商场大学生电子竞技活动 大学生电子竞技比赛策划案
* 活动名称: 《[商场名称]杯·未来之星高校电竞嘉年华》
* 活动主题: “竞享青春,活力商圈”
* 活动时间: [建议选择周末或节假日,例如:2023年X月X日
* 活动 活动地点: [商场名称]中庭/指定大型活动区域
* 主办单位: [商场名称]
* 承办/协办单位: [可选:专业电竞赛事执行公司、本地高校联盟、学生会等]
* 参与对象: 全市范围内全日制在校大学生(专科、本科、研究生)
* 核心目标:
1. 引流与聚客: 利用电竞对年轻群体的强大吸引力,为商场带来巨大且精准的客流量。
2. 提升形象: 塑造商场年轻化、潮流、潮流化的品牌形象,成为城市青年文化聚集地。
3. 促进消费: 通过长时间的活动停留,带动场内餐饮、零售、娱乐等多业态消费。
4. 创造价值:** 为大学生提供展示自我、社交互动的平台,履行企业社会责任。
* 目标受众精准: 大学生是电竞的核心受众群体,拥有极高的参与热情和传播力。
* 商场优势明显: 商场具备优越的地理位置、完善的硬件设施(电力、网络、空间)、丰富的配套业态,能为参赛者和观众提供一站式体验。
* 社会趋势支持: 电子竞技已成为亚运会正式项目,社会认可度不断提高,此类活动符合主流价值观。
* 商业模式成熟: 结合赛事门票(或免费)、赞助商合作、周边售卖、联动消费等形式,可实现良好的投资回报。
本次活动将由“核心竞赛”、“舞台互动”和“场外体验外体验”三大板块组成。
A. 核心竞赛单元:大学生电子竞技联赛
* 比赛项目:
* 主项目主项目(5V5团队):《王者荣耀》(手游,门槛低,普及率高)
* 备选主项目:《英雄联盟》(端游,竞技性强)
* 赛制安排:
* 报名阶段: 线上报名,每队5-7名队员,需提交学生证验证身份。限报32支队伍(根据规模调整)。
* 预选赛: 线上进行,采用单败淘汰制淘汰制,决出8强进入线下决赛圈。
* 线下 线下总决赛: 在商场活动现场进行,为期两天。
* * Day 1: 8进4,半决赛。
* Day 2: 季军赛、总决赛及颁奖典礼。
* 赛事奖励(示例):
* 冠军战队: 奖金 ¥10,000 + [商场名称]冠军奖杯 + 合作品牌外设套装
* 亚军战队: 奖金 ¥5,000 + 荣誉证书 + 品牌礼品
* 季军战队: 奖金 ¥奖金 ¥3,000 + 荣誉证书 + 品牌礼品
* 参赛纪念: 所有到场参赛选手可获得商场餐饮/购物优惠券礼包。
B. 舞台互动单元
在主舞台区域,除了直播核心赛事,赛事,还设置丰富的互动环节:
* 明星表演赛: 邀请本地网红主播、前职业选手与现场观众组队进行表演赛。
* 水友SOLO赛: 现场观众报名,进行1v1单挑赛,胜者获得小礼品。
* COSPLAY秀: 邀请COSER表演并与观众合影,增加活动观赏性。
* 游戏知识问答: 主持人提问,观众抢答,送出奖品。
* 品牌互动时间: 为赞助商量身定制产品介绍、抽奖等活动。
C. 场外体验区(电竞嘉年华)
围绕主舞台设立多个互动体验区,将流量转化为消费:
* 新品试玩区: 与硬件厂商(如ROG、Alienware)合作,设置顶级配置电脑/手机,供玩家体验最新游戏。
* VR/AR体验区: 引入最新的虚拟现实游戏,吸引家庭客群和好奇者。
* 主机游戏区: 设置Switch、PS5等,提供《舞力全开》、《FIFA》等合家欢游戏。
* 创意集市: 招募与二次元、游戏相关的文创、手办、饰品摊主。
* 美食能量站:** 引导观众前往商场内餐饮店铺消费,或设置临时饮品小吃摊位。
* 前期预热(活动前3-4周):
* 线上:
* 制作精美的预热海报和H5邀请函,通过商场官方公众号、微博、抖音发布。
* 与合作高校的学生会、社团、表白墙合作,进行精准投放。
* 在小红书、B站等平台联系校园KOL进行预告。
* 开启线上报名通道,制造期待感。
* 线下: 在大学城、高校公告栏张贴海报。
* 中期造势(活动中):
* 线上: 对决赛进行多平台(抖音、B站、虎牙)直播。实时更新战况,发布精彩集锦。
* 线下: 利用商场内的LED屏、广播、导视系统引导客流。现场打卡分享送好礼。
* 后期发酵(活动后):
* 发布官方战报、冠军专访、活动精彩回顾视频。
* 感谢合作伙伴与参与者,为下一届活动积累粉丝。
* 主舞台区:
* 专业电竞舞台、背景大屏、对战隔音房/桌。
* 专业解说席、灯光音响设备。
* 观众区座位/站立区。
* 技术保障:
* 网络: 千兆专线光纤,确保比赛零延迟、直播流畅。
* 设备: 高性能比赛用电脑/手机(至少10套)、备用设备。
* 供电: 稳定的UPS及电路保障,防止意外断电。
* 团队: 专业OB(观察员)导播团队、裁判、技术人员。
* 商场项目部: 总协调,负责审批、场地、安保、后勤支援。
* 赛事执行公司: 负责赛事全程运营,包括规则制定、报名审核、裁判、技术保障、舞台管理。
* 市场部: 负责整体宣传、媒体对接、物料设计、赞助商权益落实。
* 营运部: 协调场内商户,推出联动优惠活动。
* 主要支出:
* 赛事奖金池
* 舞台搭建、灯光音响租赁
* 比赛设备租赁/采购
* 技术人员、工作人员劳务费
* 宣传物料设计与制作
* 奖品及礼品采购
* 预期收益来源:
* 商业赞助: 寻找冠名商(如饮料、数码、运营商),以及各级别赞助商。此为最主要收入。
* 联合营销收入: 向体验区、市集的商家收取展位费。
* 消费拉动: 活动期间商场整体销售额的提升(可通过POS数据对比评估)。
ag一飞冲天技术打法* 网络故障: 准备备用网络(如5G CPE设备PE设备)。
* 设备故障: 关键设备有备份,并有专业技术团队驻场。
* 安全问题: 制定安保方案,配备足够保安,控制人流,设置紧急疏散通道。
* 公共卫生事件: 准备免洗洗手液,保持场地通风。
* 参赛纠纷: 制定清晰透明的比赛规则,由权威裁判长进行最终裁决。
本策划案旨在通过一场高品质、高互动性的大学生电竞赛事,将[商场名称]打造为一个充满活力的青年社群聚集地。这不仅是短期内的强力促销手段,更是对商场未来客群——Z世代消费者的长期情感投资。我们相信,此次活动必将取得社会效益与经济效益的双丰收。
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